【ウマ娘】ルームマッチに望むこと

マヤノトップガン記事はもう少しお待ちください

先日ウマ娘にルームマッチ機能が追加され、楽しみ方がめちゃくちゃ広がりました。ハルウララだけで有馬記念を走らせるのも良し、テイオー賞とかいってトウカイテイオー帝王賞を走らせるのも良し、もちろん推しのウマ娘たちを競わせるのもよし。

すっごく楽しいです。サンキューサイ

でも……不満までとはいかないものの気になるところがあるので書こうと思います。ここじゃなくて直接問い合わせに送れとか言わないで

①GII、GIIIのレースの追加

 もちろんGIレースの条件でも楽しめますが、GIIやGIIIにしかない条件があります。特に、アイビスサマーダッシュの新潟千直、ダイヤモンドSステイヤーズSが挙げられる超長距離レースはその中でも特徴的でしょう。それらのレースをよく追加してほしいというツイートをよく見るので、是非とも追加してほしいと思います。

②キック機能orキャラ限定機能の追加

 ハルウララ限定」って書いてあるのに堂々とハルウララ以外のウマ娘入れてくるアホはマジで何なんだ。それなのに入れてきたんだから負けるはずないよね……えっ?
とにかく、条件にそぐわないウマ娘を平気で入れる人達のなんと多いことか。人の心が無いのだろうか。プレイヤーの良心次第ではあるので仕方ないといえばそのれまでですが……
でもそんなアホのために不快になる人が出るのはいたたまれないので、アホを追い出すためのキック機能か、そもそも対象のウマ娘以外出せないように限定する機能が欲しいです。

③レース前の天候・バ場の表示

天候やバ場がランダムの場合、天候はわかりやすいですがバ場は見た目だけじゃ全く分かりません。レース結果画面でやっとバ場が何であったのか把握することができます。
これ……地味ーに致命的では?

④実況のセリフを育成のものに切り替える機能

育成での実況の口上(ダービーなら「全てのウマ娘が目指す頂点、日本ダービー!」ってやつ)ってどれも格好良くて好きなんですよね。でもルームマッチだと汎用の実況に切り替わってしまうので東京2400ならわざわざオークスを選ぶ必要ないですよね。オークス好きな人ごめんなさい
でも専用の口上あるなら選ぶ意味があるんじゃないですかね?……気分だけ。

⑤レース後にウイニングライブ

特に身内でやるときこれがあるとめちゃくちゃ燃えると思います。俺の愛バをセンターで踊らせたい!

⑥夕方のレース

メインストーリー3章の「ダービーの夢」みたいな夕方のレースをルームマッチでも見たいなーと。だってエモさあるし。

⑦育成ランク制限に「+」付きを追加

あまり困ることないけどせっかく分けてあるなら追加してください。以上。

⑧レースを5〜8人でもできるように

メインストーリーやマルゼンスキーの育成でできるじゃないすか

⑨フォロー解除ボタンの廃止

なんであるの?

後半思いっきり雑ですね。でも全部あったらいいなーと思ってます。
サイゲさん期待してますよ

柏餅版やりたいことリスト(7/5版)

(ブログの存在忘れてた)

 頭の中で何個かやりたいことはあるんですが、実際に文字に起こさないと忘れてしまうのも柏餅の悪い癖でして…
 書き連ねていきますが全部実行するわけじゃないです。やる気は★の数で表してます。時間は有限なので……善処はします。

ウマ娘関係

やりたいこと1:第2回マリクラウマ娘身内大会(東俊希記念)★★★★★

 これは何個か前の記事にもすでにあるように、やる方向で進めていきます。開催日のアンケート中なので、確定したら進行していく予定です。

やりたいこと2:マヤノトップガン記事執筆★★★★☆

 準備進まなかった(Twitterサブ垢(@Kashiwatombo2nd)ツイート参照)。でも今週中には書きたいなと。

やりたいこと3:マリカルクラ杯動画編集★★★☆☆

 いつかウマ娘のDMに投げたやつと配信の映像をベースにどうにかこうにかします。

やりたいこと4:ウマ娘二次創作小説執筆★☆☆☆☆

 これは構想だけで終わるかも……。レース描写はたぶんないです。ダイワスカーレットマヤノトップガンサトノダイヤモンドがメインで出ます(担当贔屓)

柏餅フットボールリーグ(KFL)

やりたいこと5:能力設定★★★☆☆

 お前まだそれやってなかったのかよ!だってエディット作業ってあんなにもエグいやつだと思わなかったんです。……頑張って毎日コツコツやっていきます。

やりたいこと6:新チーム作成★★☆☆☆

 チーム数拡大に応じて数チーム新規で作成します。皆さんから案いただけたら採用する可能性大。

やりたいこと7:KFLカップ戦配信★☆☆☆☆

 まず能力を設定しろ


 こう書くとウマ娘とKFLしかないですね。
 皆さんに少しでも楽しみが提供できるよう頑張ります。

【ウマ娘】マリカルクラ杯決勝結果

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記念すべき初回開催であるマリカルクラ杯は、ダイワスカーレットの優勝で幕を閉じた。

レースが始まると、ハナに立ったのはテイエムオペラオー。続いて、セイウンスカイメジロマックイーン(バーチャルツリー)で先頭集団を形成する。その後ろにメジロマックイーン(ばに)、ダイワスカーレットアグネスタキオンが続く。向こう正面に入ると、隊列は縦に長くなる。

第3コーナーに入ると、先頭はセイウンスカイに入れ替わる。このまま押し切るかと思われたが、他のウマ娘も負けていない。第4コーナーでアグネスタキオンが先頭に立つ。しかしここで息を潜めていたのがダイワスカーレット。最終直線でアグネスタキオンをかわすと、デバフを受けながらも後続を引き離す。そのまま先頭は譲らず、最終的に3バ身差をつけ1番でゴール板を駆け抜けた。

【ウマ娘】マリカルクラ杯決勝出走ウマ娘紹介・後編

後編です。

9番人気:メジロマックイーン(ばに)

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芝:A 中距離:A
スピード: A+ 918(6位)
スタミナ: A 801(4位)
パワー : C+ 518(16位)
根 性 : C 472(5位)
賢 さ : B 616(4位)

予選1組を5着で通過。
基礎能力の合計値は出走者中3位。
高い能力と良質なスキルたちでメジロ家に栄誉を届ける。

8番人気:グラスワンダー(梅三郎aka梅五郎)

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芝:A 中距離:A
スピード: A 882(10位)
スタミナ: C 478(17位)
パワー : B+ 743(8位)
根 性 : C+ 525(2位)
賢 さ : C+ 545(9位)

敗者復活戦を3着で通過。
全脚質にデバフをまき散らす「人道」。
伏兵がレースをかき回す。

7番人気:セイウンスカイ(ちょみ)

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芝:A 中距離:A
スピード: S 1012(4位)
スタミナ: B 603(15位)
パワー : C 457(17位)
根 性 : C 463(6位)
賢 さ : C+ 550(7位)

予選2組を3着で通過。
押し切るに十分すぎるスキルを持つ。
前哨戦の勝者が府中の2400を再び1番に駆け抜けることができるか。

6番人気:ダイワスカーレット(柏餅)

f:id:kashiwatombo450:20210701112615j:plain
芝:A 中距離:A
スピード: A+ 961(5位)
スタミナ: B+ 801(8位)
パワー : A 835(4位)
根 性 : D+ 382(14位)
賢 さ : C 453(14位)

予選1組を3着で通過。
金回復スキル2つで安定した走りが期待できる。
終盤の爆発力に期待がかかるウマ娘のひとり。
マリカルクラ杯でも1番になることができるか。

5番人気:トウカイテイオー(てんちょ)

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芝:A 中距離:A
スピード: A 802(14位)
スタミナ: B+ 644(12位)
パワー : B 618(12位)
根 性 : D+ 548(1位)
賢 さ : C 472(11位)

予選1組を1着で通過。
先行適性Sであり、実質全能力C+と穴は見当たらない。
人気最下位から下剋上を起こした彼女が、自らの絶対勝利を証明する。

4番人気:グラスワンダー(ばに)

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芝:A 中距離:A
スピード: A+ 928(7位)
スタミナ: C 474(18位)
パワー : A 888(2位)
根 性 : C 459(7位)
賢 さ : D+ 378(16位)

予選2組を5着で通過。
バフ・デバフ・回復をバランスよく持つ。
そのパワーで先行するウマ娘たちをぶっちぎれるか。

3番人気:スペシャルウィーク(jun)

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芝:A 中距離:A
スピード: A+ 1060(3位)
スタミナ: B 664(11位)
パワー : B+ 746(7位)
根 性 : C 428(9位)
賢 さ : D+ 374(17位)

予選2組を2着で通過。
他参加者から脅威とされる実力を持つ。
ダービーの舞台でマリカルクラ1のウマ娘となれるか。

2番人気:ライスシャワー(梅三郎aka梅五郎)

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芝:A 中距離:S
スピード: A+ 872(11位)
スタミナ: A 843(3位)
パワー : B+ 592(13位)
根 性 : C 515(3位)
賢 さ : D+ 384(15位)

予選2組を1着で通過。
最終コーナーを回ると独走という圧倒的なレースを見せつけた。
2番人気から淡々と1着の座を狙う。

1番人気:マヤノトップガン(柏餅)

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芝:A 中距離:A
スピード: S+ 1096(2位)
スタミナ: B+ 797(5位)
パワー : A 831(5位)
根 性 : D 337(17位)
賢 さ : C 460(12位)

予選3組を1着で通過。
◎印を4つ得た、圧倒的1番人気。
それにふさわしく、基礎能力合計値はダントツ。
小さな天才が、ここで花を咲かせるか。

【ウマ娘】マリカルクラ杯決勝出走ウマ娘紹介・前編

 明日(7/2)、5日ほど延期になったマリカルクラ杯決勝戦が行われます。今回は事前の調査から算出した人気をもとに、出走するウマ娘たちを紹介していきます。
 本記事は前編(18番人気〜10番人気)の予定でしたが随時更新します。

18番人気:オグリキャップ(Mura)

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芝:A 中距離:S
スピード: B 623(16位)
スタミナ: B+ 700(9位)
パワー : B+ 748(6位)
根 性 : C 417(11位)
賢 さ : C+ 549(8位)

予選2組を5着で通過。
金回復スキルを2つ持ち、スタミナは十分。
豊富な終盤スキルで最終直線での爆発力に期待。

17番人気:シンボリルドルフ(ちょみ)

f:id:kashiwatombo450:20210701112602p:plain
芝:A 中距離:A
スピード: A+ 916(9位)
スタミナ: B+ 628(13位)
パワー : B+ 631(11位)
根 性 : C 411(12位)
賢 さ : C+ 479(10位)

敗者復活戦を2着で通過。
有力ウマ娘が多い逃げ先行のスピードを大幅に下げるデバフ量が魅力。
強力な自身の固有スキルと末脚で、先行勢を差し切ってみせる。

16番人気:ゴールドシップ(2394)

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芝:A 中距離:A
スピード: B 619(17位)
スタミナ: A 889(1位)
パワー : A+ 986(1位)
根 性 : D+ 355(15位)
賢 さ : C+ 419(14位)

予選2組を4着で通過。
出場者の中でパワーは飛びぬけており、爆発的な末脚に期待がかかる。
マリカルクラ杯でもゴルシワープは炸裂するか。

15番人気:メジロマックイーン(バーチャルツリー)

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芝:A 中距離:S
スピード: A 812(13位)
スタミナ: B+ 765(6位)
パワー : C 424(18位)
根 性 : C 401(13位)
賢 さ : B 632(2位)

予選1組を4着で通過。
逃げスキルを多く持っているため、ひとたび離せば独走態勢になるだろう。
ポジションスキルを持ったうえ賢さも高く、彼女を止めることは容易ではない。

14番人気:スーパークリーク(jun)

f:id:kashiwatombo450:20210701112434p:plain
芝:A 中距離:A
スピード: A 850(12位)
スタミナ: B 679(10位)
パワー : C+ 526(15位)
根 性 : C 479(4位)
賢 さ : B 569(5位)

敗者復活戦を1着で通過。
視野スキルでライバルたちの視野を狭く、自らの視野を広く持て、ポジション争いは優位。
ウイニングロードを切り開けるか。

13番人気:テイエムオペラオー(バーチャルツリー)

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芝:A 中距離:A
スピード: A+ 974(5位)
スタミナ: B 620(14位)
パワー : C+ 557(14位)
根 性 : C 421(10位)
賢 さ : C+ 551(6位)

予選3組を2着で通過。
高いスピードと持続力で逃げ切りをねらう。
逃亡者が発動した彼女は止められない。

12番人気:シンボリルドルフ(2394)

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芝:A 中距離:S
スピード: C 465(18位)
スタミナ: A 881(2位)
パワー : B+ 708(10位)
根 性 : C 456(8位)
賢 さ : B 628(3位)

予選1組を2着で通過。
スピード不足は高い距離適性でカバー。
差し適性Sとバランスのいいスキル構成でレース運びはお任せあれ。
決勝の舞台で皇帝の力を見せつける準備は整った。

11番人気:アグネスタキオン(ぺねを)

f:id:kashiwatombo450:20210701112456j:plain
芝:S 中距離:A
スピード: SS 1138(1位)
スタミナ: C+ 537(16位)
パワー : A 860(2位)
根 性 : C 311(18位)
賢 さ : B 371(18位)

予選3組を4着で通過。
最高速・加速力ともに1,2を争う実力。
史実では出走が叶わなかったダービーの地で、花を咲かせる時が来た。

10番人気:ゴールドシップ(Mura)

f:id:kashiwatombo450:20210701112551p:plain
芝:A 中距離:A
スピード: B 651(15位)
スタミナ: B+ 765(6位)
パワー : B+ 735(9位)
根 性 : D+ 355(15位)
賢 さ : B+ 717(1位)

予選3組を3着で通過。
4能力がB以上は決勝出走者唯一。
終盤スキルを多く持ち、驚異的な追い込みに期待がかかる。
黄金の船が杯を求め突き進む。

【ウマ娘】1600m走らせるための能力

 来月の身内大会は阪神1600mで行われますが、そのためにどれくらいの能力で挑むべきか少し考えたいと思います。

 本来「評価点9999でどこまでいけるか」みたいな項があるはずですが、柏餅さんはうっかりさんで下書き保存せずログアウトしたので消えました(半ギレ)

[ざっくりとした概要]
 スピード&パワーカンスト(1200)でもスタミナ450、根性300、賢さ400で評価点9998に収まるけどスキルは取れないしスパートもしきれないよ
 スパート&パワーを1150に下げて円弧のマエストロ取るとスパートしきれるし評価B+に収まるよ、スキルはあまり取れないけどね

スキルはどれだけ取るべきなのか
ウマ娘のスキルは4種に分かれているのでそれぞれについて記述します。

1.青スキル(回復系)
 ある程度スタミナが確保されている前提(450くらい)ではありますが、金スキル1つで足りるはずです。
 ただし、好転一息は最終直線で発動する可能性があるため不安定、じゃじゃウマ娘は上り坂がゴール直前にしかないため取得する意味は薄いです。スタミナデバフを考慮して取得するのはありですが…他に回したほうが良いかもしれません。

2.橙スキル(速度加速度アップ・ポジション系)
 速度アップ系のスキルは中盤以前と終盤以降で変わってきます。
 レースの仕様上、中盤以前ではウマ娘のスピードが考慮されず、一定のスピードで走っています。しかし、スキルが発動するとスキルの分だけ一定時間スピード制限を突破することができます(ゴールドシップの固有スキルで前に出やすいのはこのため)。いいポジションを確保するため、ある程度取得することをおすすめします。私見になりますが、金1つはあってもいいかと思います。
 終盤以降のスパート区間になると、ウマ娘のスピードが最高速に、パワーが加速力に影響します。スキルの速度アップや加速度アップも一定時間そのまま反映されます。固有スキル次第ですが、終盤に発動する金スキルは1,2個は欲しいところです。

 ポジション系のスキルは、ルームマッチ含め対人戦では重要スキルといえそうです。集団になりやすく、横に広がりやすいためです。そのため、かなり前のウマ娘に引っかかりやすいので、白スキル1つでも取得したほうが良さそうです。

3.赤スキル(デバフ系)
 取得はあまりすすめできません。デバフよりバフのほうが効果が高いため、デバフを使用したウマ娘自身が勝つには向いていないからです。しかし、バフを取得していない、またはスタミナギリギリのウマ娘を脱落させることはできます。

4.緑スキル(パッシブ系)
 緑スキルは、基礎能力を◯であれば40、◎であれば60プラスされます。夏開催、阪神1600なので夏ウマ娘◯(◎)、右回り◯(◎)、阪神レース場◯(◎)、根幹距離◯(◎)は有効と言えるでしょう。もちろん、逃げのコツなどの脚質系のスキルも力を発揮できそうです。天候バ場ランダムのため、良バ場や晴れの日なのどのスキルの発動はかなり不安定です。また、基礎能力の数値に関わらす一定の評価点で基礎能力を上乗せできることが魅力的です。400以上であればその分基礎能力を伸ばすより効率が良くなり、能力が高くなればなるほど価値が高くなります。夏ウマ娘や右回りはかなり優先して取得しても損はないでしょう。

 以上より、
青金スキル1個
橙金スキル2〜3個、白1個
緑白スキル0〜2個くらいは取るべきなのかと思います。
これくらい取得すると、だいたい評価点3200くらいになります。

脚質別の基礎能力
スキルで評価点3200くらいだとすると、残りの評価点6800ほどでどれくらいの基礎能力にできるのでしょうか。脚質別に考えていきます。また、スキルや基礎能力の選択肢を増やすため、あえて評価点6000ほどに留めているパターンも()内に併記します。
ただし、固有スキルは★3(Lv4)であると仮定しています。

1.逃げ
スピード 1100(1000)
スタミナ 450(400)
パワー650(600)
根性300
賢さ400
 やはり、スピードは重要ステータスになるため、できるだけ高めておいた方が良いでしょう。1000が最低クラスになると思います。ポジション取りや加速に有効なパワーもBは欲しいです。

2.先行
スピード 1000(900)
スタミナ 450(400)
パワー 800(700)
根性300
賢さ400
 ポジション取りが重要になる先行であるため、スピードだけでなくパワーも高めておきたいところです。かといってスピードをおろそかにすると逃げに押し切られてしまうので900は最低でも必要になりそうです。ポジション系のスキルも取得したいところです。

3.差し
スピード 900(800)
スタミナ 450(400)
パワー 900(850)
根性300
賢さ400
 バ群に埋もれないため、また加速のためのパワーは重要ステータスになります。スピードより高めても問題ないですが、あまりスピードを軽視すると逃げ先行に追いつけないので注意したいところです。このあたりから賢さ(相対的に高いかどうかなので他のウマ娘次第にもなるが)や、ポジション系のスキルの重要度が増してきます。

4.追い込み
スピード 850(750)
スタミナ450(400)
パワー1000(950)
根性300
賢さ400
 ヒシアマ姐さんの登場で選択肢の一つになった追い込みですが、差しとそこまで感覚としては変わらないと思います。ただどうしても後方に位置取りやすいので、追い抜くため速度アップ系のスキルは必須といえそうです。


 ここまで書きましたが、まだ感覚的な部分があるため、何回か育成して更新するかもしれません。

東俊希記念【7月のマリカルクラ身内大会】

 ちょっと前から方向性は決まっていたけどこの記事でまとめます。
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レース名:東俊希記念
 本音を言うとマリカルクラと1ミクロンですらも接点があるか怪しいですが、(なぜか)知名度が高い東俊希さんの誕生日が近いことを記念して勝手に冠レースにしました。ご本人さん見てたらごめんなさい。

決勝出走予定日:7/25or28
 東俊希さんの誕生日が7/28なため、当日か一番近い日曜に設定しました。どちらにするはアンケートで決めるかも。

レース場/施行距離:阪神1600m(マイル・右回り)
 桜花賞阪神ジュベナイルフィリーズ朝日杯フューチュリティステークスが開催される条件。ウマ娘プレイヤーにはもはや聞き馴染みの「仁川の坂」があるところですね。直線は長くないですが、坂の影響でパワーが重要になりそう。ちなみに広島から「比較的」近いので阪神レース場になりました。

フルゲート:18人
 エントリーが18人を超えると予選が挟まれます。

季節:夏
天候・バ場:ランダム
 バ馬になっちゃってますね。それだとうまうまやんけ。
 ここはマリカルクラ杯と変わらないしそこまで突っ込むものでもないでしょう。

調子:(未定、普通以上)
 決勝は絶好調固定のほうがいいのかな?と考えてます。ここはみんなの意見によって変わるかも。ランダムは使わないです。

育成ランク制限:B+以下
 制限なしにすると能力の暴力が発生しかねないこと、チャンピオンズミーティングのオープンリーグがB制限なので、同じは避けたいと考えB+にしています。

 以上、まとめでした。ただ決まったばかりなので変更はありえます。